Ochrona prawna zasad gier i gameplayu: czy rozgrywka może być utworem?

Rozwój gier wideo i gier planszowych sprawił, że coraz częściej pojawia się pytanie: czy mechanika rozgrywki i zasady gry mogą podlegać ochronie prawnej?. W dobie rosnącej konkurencji i kreatywności twórców, zabezpieczenie ich pomysłów nabiera ogromnego znaczenia. Jednak obowiązujące prawo autorskie w Polsce i wielu innych krajach konsekwentnie wyłącza spod ochrony „same idee” – a za takie często uznaje się mechanikę gry. W tym poradniku wyjaśnię, gdzie obecnie leży granica ochrony gameplayu, co mówią przepisy, jakie są możliwości obejścia ograniczeń i czy twórca gry może dochodzić swoich praw, jeśli inny producent wykorzysta jego oryginalny pomysł na rozgrywkę.


🎲 Czym są gameplay i mechanika gry?

W języku prawnym nie istnieją jednoznaczne definicje pojęć takich jak „rozgrywka” czy „mechanika gry”. W środowisku graczy i twórców funkcjonują jednak dość spójne znaczenia:

  • Mechanika gry (game mechanics) – to zestaw reguł, które określają, co gracze mogą robić i jakie są konsekwencje ich działań. Obejmuje zasady punktacji, kolejności ruchów, interakcji postaci itp.
  • Gameplay – to bardziej złożone pojęcie, obejmujące także dynamikę i sposób, w jaki mechanika przekłada się na doświadczenie gracza. To interakcja pomiędzy regułami a działaniami gracza.

📌 Przykład: W grze strategicznej zasada może mówić: „Gracz zdobywa 1 punkt za każde zajęte pole”. To mechanika. Jeśli jednak w grze te punkty mają wpływ na narrację, status postaci lub sposób reakcji wrogów – wówczas mówimy o gameplayu jako o szerszym doświadczeniu.


⚖️ Co chroni prawo autorskie, a czego nie?

Zgodnie z art. 1 ust. 2¹ ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych:

„Ochroną nie są objęte odkrycia, idee, procedury, metody i zasady działania oraz koncepcje matematyczne.”

Mechanika gry, będąca zestawem reguł i zasad, zazwyczaj jest traktowana jako „idea lub metoda działania”, a zatem nie podlega ochronie prawnoautorskiej. Jednak wiele gier zawiera elementy, które już podlegają ochronie, np.:

  • grafika planszy,
  • fabuła i postacie,
  • ilustracje i muzyka,
  • konkretne opisy reguł w instrukcji gry (jeśli mają twórczy charakter).

🔍 Wniosek: Sam sposób działania gry nie jest utworem, ale sposób jego przedstawienia – już tak.


📌 Przypadek systemu „Nemezis” – granica pomiędzy ideą a sposobem wyrażenia

Aby lepiej zrozumieć problem, warto przytoczyć przykład gry komputerowej Shadow of Mordor, której twórcy opracowali oryginalny Nemesis System – mechanizm pozwalający wrogom „zapamiętywać” starcia z graczem i reagować w sposób dynamiczny. System ten:

  • tworzy hierarchię w świecie orków, w której jednostki awansują lub są eliminowane w zależności od przebiegu starć,
  • uwzględnia kontekst wcześniejszych wydarzeń i modyfikuje dialogi przeciwników,
  • buduje poczucie „żyjącego świata”, reagującego na decyzje gracza.

W 2021 r. system ten został opatentowany w USA (US Patent No. 10,926,179). Co ciekawe, nie chodziło o kod źródłowy, ale o sam sposób działania systemu i jego wpływ na rozgrywkę.

⚠️ W Europie (w tym w Polsce) nie byłoby to możliwe, ponieważ nasz system prawny nie uznaje patentów na zasady działania gier.


🛡 Czy gameplay może być uznany za utwór?

W świetle prawa autorskiego utworem jest każdy przejaw działalności twórczej o indywidualnym charakterze, ustalony w jakiejkolwiek postaci. Aby gameplay był uznany za utwór, musi:

  1. Mieć twórczy charakter – czyli wynikać z indywidualnej koncepcji twórcy.
  2. Być ustalony – czyli istnieć w jakiejś formie (np. zapis zasad, opis scenariusza).
  3. Być wyrażony w sposób oryginalny – czyli nie być ogólną ideą, ale konkretnym sposobem przedstawienia.

📄 Przykład praktyczny:

  • ✅ Jeśli twórca stworzy 40-stronicowy scenariusz gry RPG z unikalnymi regułami, opisanymi fabularnie, z określoną mechaniką testowania cech postaci i unikalnym systemem walki – może on zostać uznany za utwór.
  • ✖ Jeśli ktoś tylko powie „Chcę stworzyć grę, w której gracze wcielają się w czarodziejów i rzucają zaklęcia poprzez losowanie kart” – to jedynie idea, bez ochrony prawnej.

🔍 Jakie są realne problemy z ochroną rozgrywki?

Największe wyzwania dla twórców gier wynikają z kilku czynników:

  • Brak jednoznacznej definicji gameplayu w przepisach – pojęcie to nie istnieje formalnie w polskim prawie.
  • Redukcjonizm sądowy – sądy często próbują „sprowadzić” rozgrywkę do idei, by zastosować wyłączenie z ochrony.
  • Trudność w oddzieleniu mechaniki od oprawy – np. instrukcja gry może zawierać zarówno suche reguły, jak i narracyjne opisy.

Test Machały – narzędzie do oceny, co może być utworem

Jedną z ciekawszych propozycji w polskiej doktrynie prawa autorskiego jest test siedmiu pytań opracowany przez dr. Wojciecha Machałę, który może pomóc w odróżnianiu chronionego sposobu wyrażenia od niechronionej idei. Test ten, choć nie ma mocy prawnej, bywa cytowany w analizach akademickich i branżowych.

✅ Zasady testu:

  1. Czy obiekt wymaga konkretnego, indywidualnego ukształtowania?
  2. Czy jest to uniwersalna metoda, możliwa do zastosowania przy różnych rezultatach?
  3. Czy zawiera ustalenia rzeczywistości (np. dane naukowe)?
  4. Czy wyraża jedynie cel działania, bez opisu środków?
  5. Czy posiada cechy indywidualizujące, odróżniające od podobnych rozwiązań?
  6. Czy odbiorca odbiera go jako oryginalną formę wyrazu, a nie zbiór informacji?
  7. Czy mógłby powstać identyczny obiekt niezależnie, bez kopiowania?

🔍 Interpretacja: Jeśli odpowiedzi potwierdzają twórczy charakter, obiekt może być kwalifikowany jako utwór. Zastosowanie testu do mechaniki gry o dużym stopniu szczegółowości może wykazać, że sposób jej przedstawienia (np. język reguł, kolejność działań, interakcje) jest chroniony, nawet jeśli sama mechanika nie.


🇵🇱 Polska vs 🇺🇸 USA – różnice w ochronie gameplayu

W USA obowiązuje szerszy zakres ochrony dla elementów gier – zwłaszcza w ramach utility patents, czyli patentów użytkowych. Dzięki temu możliwa jest:

  • ✅ Ochrona konkretnego systemu rozgrywki (jak „Nemesis System”),
  • ✅ Ochrona innowacyjnych procesów gry – np. dynamiki interakcji,
  • ✅ Zastrzeganie interfejsów użytkownika, które mają wpływ na gameplay.

W Polsce i Unii Europejskiej:

  • ❌ Patentowanie zasad gry jest co do zasady niemożliwe,
  • ❌ Chroniona jest wyłącznie forma wyrażenia, nie sam mechanizm,
  • ✅ Można zastrzec elementy graficzne i tekstowe, jeśli mają cechy twórcze.

📌 Dlatego w praktyce twórcy gier w Polsce muszą wykorzystywać inne strategie ochrony, niż tylko liczyć na ochronę gameplayu jako takiego.


🔐 Jak twórca może chronić mechanikę swojej gry?

Oto praktyczne sposoby, które twórcy mogą wykorzystać w obecnym stanie prawnym:

1. Chronić instrukcję gry jako utwór literacki

Jeśli instrukcja zawiera oryginalne opisy zasad, przykłady fabularne, specyficzny styl językowy – może być chroniona jako utwór literacki.

2. Zastrzec graficzne elementy gry

Plansza, karty, znaczniki – jeśli są zaprojektowane w sposób twórczy – mogą podlegać ochronie na podstawie prawa autorskiego lub prawa wzorów przemysłowych.

3. Połączyć mechanikę z narracją

Im bardziej mechanika jest osadzona w konkretnej historii lub świecie gry, tym trudniej ją „oderwać” i wykorzystać przez osoby trzecie bez naruszenia praw.

4. Stosować licencje (np. Creative Commons, OGL)

Otwarte licencje mogą z jednej strony zabezpieczyć prawa autora, a z drugiej umożliwić innym twórcom legalne korzystanie z mechaniki – przy zachowaniu atrybucji.

5. Utrwalać dowody autorstwa

Twórca powinien dokumentować datę stworzenia gry, np. przez:

  • notarialne poświadczenie daty,
  • złożenie kopii do organizacji zbiorowego zarządzania prawami,
  • opublikowanie wersji demonstracyjnej z datą premiery.

📚 Przykład: ochrona systemu punktacji w grze strategicznej

Wyobraźmy sobie grę planszową „Kroniki Galaktycznego Senatu”, w której gracze zdobywają punkty wpływu w galaktyce poprzez debatowanie, zdrady i głosowania. Punkty wpływu uzyskuje się w oryginalny sposób:

  • Gracz zdobywa „karty wpływu” tylko, gdy jego propozycje zostaną przegłosowane przez innych graczy,
  • System głosowania jest jawny, ale z możliwością przekupywania innych postaci,
  • Karty mają unikalne teksty fabularne, powiązane z historią uniwersum gry.

🔐 Co można chronić?

  • System głosowania – nie (bo to procedura działania),
  • Teksty fabularne na kartach – tak,
  • Oryginalny sposób opisu reguł głosowania i wpływu – tak,
  • Mechanizm punktacji jako koncepcja – nie.

📌 Wniosek: Jeśli reguła gry zostanie przedstawiona w sposób unikalny, może podlegać ochronie jako utwór słowny, choć sam jej koncept – nie.

Podsumowanie: co twórca gry powinien wiedzieć o ochronie gameplayu?

  1. Same zasady gry i mechanika rozgrywki nie podlegają ochronie prawnoautorskiej – są traktowane jako idee lub procedury działania.
  2. Ochronie podlega forma przedstawienia – instrukcja, fabuła, grafika, teksty narracyjne, które towarzyszą zasadom gry.
  3. Gameplay może być elementem utworu, jeśli jest nierozerwalnie powiązany z twórczym opisem lub strukturą narracyjną gry.
  4. Polskie prawo nie przewiduje patentów na gameplay, ale w USA można chronić rozgrywkę jako proces (np. „Nemesis System”).
  5. Strategie ochrony obejmują m.in.:
    • ścisłą integrację mechaniki z warstwą fabularną lub wizualną,
    • wykorzystanie licencji (np. OGL, Creative Commons),
    • formalne utrwalanie autorstwa,
    • stosowanie testów (np. test Machały), by ocenić czy dany fragment gry może być uznany za utwór.

📄 Podstawa prawna:

  • Art. 1 ust. 1–2¹ – Ustawa z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych
  • Art. 28 ustawy z dnia 30 czerwca 2000 r. – Prawo własności przemysłowej (w zakresie wyłączenia gier z patentowalności w Polsce)
  • US Patent No. 10,926,179 – patent na „Nemesis System” (dla porównania ze stanem prawnym USA)

🔍 Tematy porad zawartych w poradniku:

  • ochrona mechaniki gry planszowej
  • czy gameplay jest utworem
  • jak chronić zasady gry w Polsce
  • autorskie prawa do rozgrywki
  • prawo autorskie a mechanika gier

Ostatnia aktualizacja: 29.05.2025
Czy ta porada była dla Ciebie pomocna?

Zobacz również: